A partir del Torneo Clausura 2026, la Liga MX marcará un hito histórico al implementar formalmente el Sistema Semiautomático del Fuera de Lugar (SAOT). Con este avance, el futbol mexicano se posiciona como el primer campeonato en el continente americano en utilizar esta tecnología en la totalidad de sus partidos, siguiendo los estándares de competencias de élite como la Premier League de Inglaterra y la Champions League.
La implementación de esta herramienta, que tuvo un periodo de pruebas durante el Apertura 2025, ha requerido una inversión cercana a los 1.43 millones de dólares. El sistema funciona a través de la instalación de 28 cámaras adicionales en cada estadio, las cuales capturan miles de puntos de información por partido (denominados mesh data) para rastrear la posición de los 22 jugadores en el campo.
La tecnología es proporcionada por la compañía Genius Sports y está impulsada por la plataforma Genius IQ, la cual utiliza inteligencia artificial para crear una réplica digital en 3D de la jugada en tiempo real. Un detalle curioso es que el sistema utiliza teléfonos iPhone exclusivamente como instrumentos de captura de datos que luego son procesados por el software.
¿Cómo cambia el arbitraje?
El objetivo principal del SAOT es hacer que las decisiones sobre el fuera de juego sean más rápidas, precisas y transparentes. El proceso operativo funciona de la siguiente manera:
- La tecnología identifica automáticamente el “kick point” (momento exacto del contacto con el balón) y traza las líneas virtuales.
- Se genera una evidencia visual que es enviada a los operadores del VAR.
- La decisión final recae siempre en los árbitros, ya que el sistema requiere una validación humana antes de hacerse oficial.
Es importante destacar que esta innovación se utilizará únicamente para juzgar los fueras de juego y no intervendrá en la revisión de penales, goles o tarjetas rojas. Con esta integración, la Liga MX busca reducir las pausas largas y asegurar que la conversación regrese al flujo natural del deporte, respaldada por lo que se considera el conjunto de datos más avanzado en el deporte mundial.
