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Así es el modus operandi de los narcos en los videojuegos para reclutar jóvenes

Los criminales acuden a videojuegos de alto nivel de violencia, como Free Fire, Grand Theft Auto y Call of Duty.

Así es el modus operandi de los narcos en los videojuegos para reclutar jóvenes

Es sabido que todos los excesos son malos, y uno de ellos puede ser la adicción a los videojuegos.

Por eso se recomienda a los padres de familia que supervisen los juegos que tienen su hijos, así como el nivel de violencia que contienen y las personas que conocen en la red.

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El modus operandi de los narcos para reclutar jóvenes en los videojuegos

Aunque son llamados que se han hecho desde hace mucho tiempo, ahora cobran mayor relevancia, luego de que el gobierno de Andrés Manuel López Obrador mostrara algunas pruebas de cómo los narcotraficantes reclutan jóvenes por esta vía.

Podría parecer sorprendente, pero en este caso la ficción se vuelve realidad, por lo que la administración del tabasqueño quiso ir más a fondo sobre la preocupación que ha mostrado en los últimos días sobre el uso de los videojuegos.

Así es el modus operandi de los narcos en los videojuegos para reclutar jóvenes

Así, los grupos de delincuencia organizada reclutan a menores de edad, través de videojuegos que utilizan un elevado grado de violencia. Algunos ejemplos son Free Fire, Grand Theft Auto, Call of Duty y Gears of War, de acuerdo a Ricardo Mejía Berdeja, subsecretario de Seguridad Pública.

¿Para qué los reclutan?

El funcionario sostuvo que el objetivo de los delincuentes es que sus nuevos subordinados se encuentren en un cerro, en el que debe checar las frecuencias de radio y avisar si hay presencia policial, lo que se conoce como “halcón”.

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El modus operandi

Mejía Berdeja indicó que en el modus operandi el reclutador aparenta ser un chico que les hace llegar invitaciones privadas durante la madrugada o cuando los padres se encuentran en el trabajo y no vigilan a sus hijos.

“Los empiezan a invitar cuando ven que tiene interés por este tipo de juegos, por las armas, por la adrenalina y los van llevando paulatinamente a través de la comunicación. No usan palabras directas como ‘narco’, ‘cártel’ o ‘sicario’, pero recurren a siglas de grupos criminales por todos conocidos como ‘CJNG’, ‘CDN’, sicari0s (con un cero) o ‘c4rt3l’, con números y letras, y otras variantes. Evidentemente esta gente sabe de computación, sabe de tecnologías y sabe librar algunos algoritmos que a veces utilizan consolas de Xbox o de PlayStation”, agregó.

El caso de Oaxaca

Como ejemplo, el funcionario expuso un caso que ocurrió en Oaxaca, donde se rescató a tres niños de entre 11 y 14 años, originarios de Tlacolula de Matamoros, quienes habían sido reportados por sus seres cercanos como no localizados. Indico que en agosto pasado, uno de los menores inició una amistad en el juego Free Fire con un usuario de nombre Rafael.

“Tras su localización en el domicilio donde los mantenían resguardados y privados de la libertad, se abrió una carpeta de investigación por los delitos de trata de personas en la modalidad de explotación laboral. Por estos hechos, fue detenida una mujer que intentó trasladar de Oaxaca a la ciudad de Monterrey a los menores, y ella ya fue vinculada a proceso con prisión preventiva oficiosa”, indicó.

“Este caso es importante y señalamos que entrelaza el mundo virtual con el mundo real porque los delincuentes realizaban sus actividades criminales a través de juegos multijugador en línea y redes sociales. Los tres menores rescatados son usuarios del videojuego Free Fire, que se caracteriza por poder descargarse desde cualquier dispositivo móvil de manera gratuita y que tiene un alto contenido de violencia, porque tienen que competir contra otros usuarios y gana el que mata a otros con armas de fuego para sobrevivir”, dijo.

El subsecretario de Seguridad señaló que la localización de los menores se realizó mediante un trabajo de inteligencia y de un usuario simulado que también logró entrar al juego Free Fire.

“Este caso fue en un videojuego de celular, pero también esto se hace a través de las consolas de PlayStation, XBox o Nintendo Switch. Hay juegos donde también desde el anonimato sujetos entran en relación a través de internet, porque pueden jugar por internet, y empiezan este proceso de comunicación, persuasión, reclutamiento, como también se ha visto en algunas redes como TikTok e Instagram, de tal suerte que socializan con delincuentes, se hace apología del delito y la violencia, y acaba en tragedias”, apuntó.

“Estos son los riesgos de internet, la accesibilidad a una serie de plataformas sin ningún control y además del riesgo que implica puede tener también, como ya lo vimos, la infiltración criminal, la tentativa de reclutamiento o el reclutamiento, imponer estereotipos como narcocultura, adicción al dinero fácil, sobrevaloración de la capacidad económica, normalización de la violencia, bullying, xenofobia, riesgo de acoso cibernético, sexualización temprana, trastornos de ansiedad e implicaciones neuropsiquiatrías”, mencionó.

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