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“Skins gratis” y diamantes: el gancho para estafar y acosar a niños en Roblox y Fortnite

Ciberdelincuentes cazan a menores en Roblox y Fortnite con promesas de dinero virtual; los adultos llegan al acoso sexual (grooming) contra niños

CDMX
Crece el fraude digital en videojuegos: menores entregan datos por “beneficios gratis” ¿Niños en peligro? delincuentes usan Roblox y Fortnite para robar datos y acosar menores (Graciela López Herrera)

Una nueva modalidad de fraude digital está creciendo en el país, la cual está dirigida a niñas, niños y adolescentes que se encuentran en plataformas de videojuegos en línea, como en Fortnite, Free Fire y Roblox, donde delincuentes utilizan supuestas recompensas para obtener datos personales y acceso a cuentas.

De acuerdo con la Policía Cibernética, los delincuentes operan mediante chats dentro de los juegos, redes sociales y enlaces externos que simulan ser oficiales. A través de estas vías ofrecen monedas virtuales, “skins” o diamantes gratuitos, con el objetivo de engañar a los menores y hacer que compartan contraseñas, códigos de verificación o descarguen archivos maliciosos.

Estas prácticas pueden derivar en el robo de cuentas, pérdidas económicas, exposición de información personal e incluso en contacto con personas con fines delictivos. Ya que tanto Fortnite como Free Fire tienen chat de voz, en donde se comunican entre jugadores, lo que también lleva al grooming, un engaño pederasta en forma de acoso y abuso sexual en la que un adulto utiliza medios digitales para ganarse la confianza de un menor de edad, lo cual ya ha sucedido en la Ciudad de México.

Menores están en mayor vulnerabilidad

La población infantil y adolescente enfrenta mayores riesgos debido a la falta de herramientas para identificar fraudes digitales, sumado al interés por obtener recompensas dentro de los videojuegos, situación que ha derivado —en casos más extremos— en la entrega de material sensible a los delincuentes por parte de menores de edad.


Una víctima fue Luisa, una niña de 10 años que fue acosada por un sujeto en el juego Roblox. Dicho hombre ofrecía ‘Robux’ a la menor (dinero con el que pueden comprar skins y accesorios en el videojuego) a cambio de fotos de su vida diaria. A lo cual –por no tener la supervisión de los padres– accedió en un principio, y no paró hasta que su prima se dio cuenta que la menor tenía varios privilegios en el juego.

El sujeto –que se hacía pasar por menor de edad– diario mandaba mensajes de texto a la menor por la aplicación, en el que le preguntaba sobre su día en la escuela y cómo era la relación con sus padres, y le pedía que no comentara de su existencia a sus familiares, en especial por las fotos de su día a día.

Una vez que la prima se dio cuenta, informó a los padres de la menor y estos mismos verificaron todo el acoso digital que recibía su hija a cambio de beneficios en Roblox, esto antes de que el juego pusiera IA para reconocer la edad de las personas y no hubiera suplantación de identidad, y por ende, problemas de seguridad para los menores, quienes son los que más juegan.

En este contexto, Fortnite y Roblox destacan como uno de los títulos más populares entre menores y también como referente en estudios sobre conductas de uso intensivo.

Para dimensionar esto, cabe mencionar que según una encuesta de la Universidad de Lleida, aplicada a 561 niñas y niños de entre ocho y 11 años, 60% juega este videojuego sin cumplir la edad mínima recomendada (12 años). Además, 42.2% dedica dos horas o más al día, mientras que más de la mitad lo utiliza de forma cotidiana.

Factores que incrementan el riesgo

Especialistas señalan que el diseño de este tipo de videojuegos favorece altos niveles de permanencia. Entre los elementos identificados están su estética visual tipo caricatura, la posibilidad de personalizar avatares, las partidas cortas e intensas y la interacción constante con otros jugadores.

También influyen dinámicas de competencia y supervivencia, así como la presión social entre pares, factores que pueden incentivar el uso prolongado en edades donde el autocontrol aún se encuentra en desarrollo.

La autoridad enfatizó que ninguna plataforma oficial solicita información personal a cambio de beneficios dentro del juego.

Un reporte del Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia revela que en 2025 aumentaron los reportes por material de abuso sexual infantil. Entre las víctimas reportadas por material de abuso sexual infantil, 44% tenía entre 16 y 17 años, 41% entre 12 y 15 años y 5% entre 6 y 11 años. Además, las principales vías de enganche identificadas fueron Facebook con 22%, Instagram con 18% y WhatsApp con 15%, aunque el Consejo también advierte que las aplicaciones de citas y los juegos en línea emergen como vías significativas de captación.

Atención a menores con TDAH

Especialistas también advierten que niños con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad pueden ser particularmente vulnerables al uso excesivo de videojuegos como Fortnite. Esto se debe a que tienden a concentrarse intensamente en actividades que les resultan atractivas, lo que puede dificultar que regulen el tiempo de juego.

En estos casos, recomiendan a madres, padres y tutores:

  • Establecer reglas claras sobre horarios y duración del juego
  • Definir límites sobre cuándo y dónde se puede jugar
  • Planear transiciones hacia otras actividades
  • Supervisar posibles compras dentro del juego

Asimismo, subrayan la importancia de brindar orientación directa sobre el uso de pantallas. Los menores requieren que las reglas se expliquen con claridad y consistencia, especialmente cuando presentan dificultades en habilidades sociales.

También se aconseja mantener comunicación abierta: escuchar a los hijos y entender que, aunque videojuegos como Fortnite forman parte de su entorno social, esto no sustituye la necesidad de establecer límites adecuados.

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